【無料】同期するアバター時計【Quest対応】
- ダウンロード商品【無料版】基本データ一式¥ 0
- ダウンロード商品【支援版】テクスチャPSDファイル¥ 200
ご覧いただきありがとうございます。 ダウンロードされる前に以下の説明をお読みください。
[内容説明]
VRChatでの使用を想定した、アバターに仕込んで持ち歩ける同期する時計のギミック。 一度針をアジャストすれば、アバター着用中は針が自動的に進みます。 完全アニメーション制御なのでQuestでも動作します。 支援版には時計テクスチャのPSDファイルを入れています。 時計モデルについて 1731△ 1マテリアル 透過不使用 Genericリグ設定済み ご注意: ・このギミックはAvatars3.0専用です。SDK2アバターでは使用できません。 ・このギミックはSkinnedMeshRendererを使用します。また、マテリアルスロットを1つ使用します。 ・このギミックはExpressionMenuを2項目使用します。空きがある事を確認してください。 ・このギミックはExpressionParametersを17メモリー使用します。空きがある事を確認してください。
[前提ツール]
・VRChatSDK3-Avatars ・VRCAvatars3Tools https://booth.pm/ja/items/2207020 ・ReplaceMissingAnimationCurve https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/01/26/015331
[Readme]
利用規約 このデータを利用される場合は以下の事項に同意したものとみなします。 ・商用利用:可能 動画配信、Vtuberなど制限なく利用できます。 但し利用の際は、アバター作者名(はにょえ)及びモデル名双方のクレジット表記をお願いします。 ・モデル改変:可能 改変、パーツ取りなど制限はありません。 改変された際は[twitter:hanyoe_vrc]に一言頂けますと中の人が大変喜びます。 ・成人向けコンテンツへの利用:可能 エログロなんでもござれ。これも一報いただけますと喜びます。 ・再配布:応相談 改変モデルをBOOTH等で配布希望の場合はご一報ください。改変状況を確認してから許可するかどうか決定します。 但し、VRChat内でpublic設定でクローン配布する場合は許可は必要ありません。 再配布に関しては再配布者が責任を負うものとします。 ・ペデスタル設置:要連絡 基本的に許可しますがトラブルがあると困るので設置前に一言お願いします。 ・当モデル・データを利用して発生した一切の損害、トラブルについては利用者が責任を負うものとします。 ・政治宗教目的、公序良俗に反する利用は全面禁止です。 不具合、質問等は[twitter:hanyoe_vrc]までお願いします。
[導入方法]
※必ず事前にVRChat公式で推奨されているバージョンの「Unity」及び「前提ツール」を全てインポートしておいてください。 インポートする順番 1. VRChatSDK3-Avatars 2. VRCAvatars3Tools 3. ReplaceMissingAnimationCurve ——————————————————————————————— 1. AvatarClock.unitypackageをインポートします。 2. Avatar/Clock にある「Clock.fbx」を、使用するアバターの任意の階層・位置に配置します。 3. アバターに合わせて「Clock」のScaleを調整します。 4. 使用するアバターをCtrl+Dで複製します。 5. 同梱の「FX_Clock.controller」を複製したアバターの一番上の階層にD&Dします。 6. エディター上部メニューから Asset/ReplaceAnimationMissingPath を選びます。 7. 「None(Animator)」となっている入力欄に複製したアバターをD&Dします。 8. 「replace path」に時計モデルの「Root」ボーンがある階層までのパスを記述します。モデルによって階層構造が異なるため階層を展開しながら名前を確認してください。 (パスの記述方法一例:[Armature/Hips/Spine/Chest/L_Shoulder/L_UpperArm/L_LowerArm/L_Hand/Clock/ClockBone/Root]) 9. パスに間違いがないことを確認し、「Apply」を押します。 10. ReplaceAnimationMissingPathを閉じます。 11. エディター上部メニューから VRCAvatars3Tools/AnimatorControllerCombiner を選びます。 12. 「Src AnimatorController」入力欄に、「FX_Watch.controller」を、「Dst AnimatorController」入力欄に、「使用するアバターのFX用Controller」をD&Dします。 13. 全てのチェックボックスにチェックが入っていることを確認し、「Combine」を押します。 14. 使用するアバターの「VRCExpressionParameters」に以下のパラメータを追加します。 ・AdjustMode(Bool) ・AdjustL(Float) ・AdjustS(Float) 15. 「DummyAvatar.prefab」をHierarchieにD&Dします。 16. 使用するアバターの「VRCExpressionMenu」を開き、同梱の「VRCExpressionsMenu_Clock」を参考にメニューを追加してください。 17. 「複製したアバター」と「DummyAvatar」をHierarchieから削除します。 18. アバターをアップロードして完了です。
[ギミック操作方法]
・時計を取り出すには、左手で「ThumbsUp」→「Fist」の動作を行います。(デフォルトの場合。AnimatorのClockレイヤーでトリガーアクションを変更できます。) ・時計をしまうには両手で「HandOpen」動作を行います。(デフォルトの場合。AnimatorのClockレイヤーでトリガーアクションを変更できます。) ・ExpressionMenu内の「AdjustL・S」で長針・短針の位置を調整できます。
[ファイル構成]
【無料版】 AvatarClock.zip(時計モデル・ギミック・導入方法など) 【支援版】 AvatarClock.psd(時計テクスチャのPSDファイル)